PK系统介绍
PK概念:PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK方式:PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。《童梦》充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个制度严谨的PK体系。
这就是利用PK开关按钮,进行PK的模式。开启PK模式后,会有相应的PK对象、奖惩和其他制度约束。
战斗模式(PK模式)
玩家可根据个人的喜欢,选择适合自己的游戏模式。游戏的模式分两种:
1.无PK模式:可练级、打宝、不可以攻击其他玩家
2.开启PK模式:可练级、打宝、可直接攻击周围玩家
玩家可以鼠标右键点击屏幕左上角的人物头像,开启和关闭PK。
PK开启后,在人物头像周围会围绕一圈火焰燃烧效果。PK模式下,同样可以进行练级,遇到相同PK模式玩家可以直接进行PK。
PK奖惩
PK模式:PK其他玩家,会增加PK惩罚,当PK惩罚达到300,玩家名字会变为紫色,紫名PK死亡有可能会掉其身上装备。
被PK死亡的玩家,会掉落背包内的游戏币
PK活动:在游戏中举行“PK大赛”、“班级PK”以及其他的PK活动,PK的奖惩规则将随PK活动的规则来决定。
苏醒规则
当玩家在游戏过程中,人物角色死亡第一时间弹出苏醒方式选择界面,选择是否立即复活。
1、选择是:会立刻原地复活。
2、选否或不选,系统默认60秒后在安全区复活。

技能苏醒:使用相应苏醒技能,可使其他玩家苏醒(必须在角色死亡后的60秒内),苏醒后的玩家恢复50%的血量和魔法。
回城苏醒:在当期地图的安全区苏醒。苏醒后,人物恢复100%的血量和体力。
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